jueves, 19 de mayo de 2016

Nuevo tráiler de lanzamiento de Fire Emblem Fates

Nintendo nos trae un nuevo tráiler de Fire Emblem Fates, el nuevo título de la saga que nos llega este viernes a España. El tráiler nos hace una presentación completa sobre el contenido que nos van a traer las dos versiones de este nuevo juego.
Como se puede ver en el tráiler nos presentan la principal trama de la historia, en la que dos familias están enfrentadas y deberas escoger hacia que lado ir. También nos muestra escenas del modo de combate y diferentes cosas que podremos realizar, como por ejemplo crear relaciones románticas y construir nuestra propia fortaleza. Por último nos muestran la compatibilidad con la figuras amiibo, con las cuales podremos conseguir personajes de anteriores entregas.

El juego saldrá este 20 de mayo, esperamos que disfrutes de estas dos nuevas entregas de Fire Emblem.



miércoles, 18 de mayo de 2016

Pokémon Sol y Luna


Nuevas noticias de pokémon sol y luna


Un nuevo trailer nos presenta a los nuevos pokémon y la nueva región llamada Alola.

 
En este nuevo trailer nos hacen una presentación de los nuevos Pokémon iniciales y los dos nuevos Pokémon legendarios, también nos hacen una pequeña muestra de como va a ser la región de Alola, la cual estará basada en Hawaii. 

Se puede ver que en estos nuevos juegos hay mas animaciones y la apariencia de los personajes es mas realista, como podemos observar en el nuevo protagonista y en el profesor Kukui. 


Avance de Monster Hunter Generations para 3DS


El avance de Monster Hunter Generations hacia el coto de caza de 3DS es inexorable, y ya lo hemos probado. Una de las sagas más importantes de la historia de Capcom vuelve a Occidente para darse un homenaje con un ‘crossover generacional’.


Hace unos días, pudimos probar un avance de Monster Hunter Generations para 3DS, en su versión española, y se nos hace la boca agua sólo de pensar en lo sabrosa que puede estar su monstruosa y fresquísima carne, que será, sin duda, una de las grandes animadoras del verano, incluso por encima de los chorizos parrilleros y las salchichas a la brasa de Georgie Dann. Esta época del año suele ser un secarral en el que no florece nada, pero la saga de Capcom tiene unos tiempos muy particulares y, en esta ocasión, el desfase respecto a Japón, donde salió en noviembre de 2015, nos va alegrar las vacaciones a base de bien.

Mizutsune forma parte de los Cuatro Condenados, la grupeta de monstruos que definirá la historia de Monster Hunter Generations.


Condenados bastardos
En Monster Hunter Generations, como de costumbre, encarnaremos a un cazador cuyos rasgos podremos personalizar ligeramente. En esta ocasión, el objetivo general será pararles los pies a los Cuatro Condenados (Astalos, Gammoth, Glavenus y Mizutsune), una serie de monstruos que tienen en su punto de mira a los cuatro grandes pueblos en que se ambientará el juego: Kokoto, Pokke, Yukumo y Bherna. Las tres primeras aldeas son viejas conocidas, mientras que la cuarta se ha creado expresamente para esta entrega. Al mismo tiempo, deberemos ayudar a la Wycademia, una organización encargada de la investigación de monstruos. El tono general será el de siempre, con multitud de personajes que nos darán misiones y diálogos cargados de humor.

MH4 Ultimate supuso un salto jugable respecto a entregas anteriores, al introducir nuevas posibilidades, como los ataques en salto, las subidas a la chepa de los monstruos o el glaive insecto. MHG no contará con nuevas armas, pero Capcom ha introducido cuatro estilos de caza que, aplicados a las catorce herramientas de su predecesor, se traducirán en infinidad de formas de jugar. Emplear un arma u otra siempre ha marcado una gran diferencia en la saga, pero, con esos estilos, el abanico será aún más amplio (hasta 56 combinaciones), pues condicionarán ciertos movimientos del personaje. A grandes rasgos, el estilo de gremio ofrecerá un perfil equilibrado, el de ariete permitirá cargar los indicadores más rápido, el de sombra estará enfocado a los contraataques y el áereo permitirá hacer esquivas en el aire o montar a los monstruos.

El Gran Maccau hará su debut en la saga.

Paralelamente a esos estilos, se ha introducido otra novedad: las técnicas de caza. Se trata de habilidades que podremos equipar en ranuras limitadas, cuyo número dependerá del estilo que estemos empleando. Así, podremos optar por ataques giratorios, invulnerabilidad temporal, capacidad para correr cargando un objeto sin consumir resistencia… A medida que superemos misiones, desbloquearemos decenas de habilidades, algo que se traducirá en múltiples posibilidades, especialmente a la hora de combinarlas con otros cazadores en el multijugador. En general, su uso estará condicionado por un tiempo de recarga.

Sin embargo, la novedad que más llama la atención, y que seguramente más complazca a los fans de largo recorrido, es el modo Gatador. Por primera vez en la saga, podremos manejar a los felynes, en misiones propias que se podrán disfrutar tanto en solitario como en multijugador. Los simpáticos gatos tendrán su propio estilo de combate (por ejemplo, no necesitarán comer para aumentar su barra de resistencia), así como armas y armaduras propias, aunque, en la demo que jugamos, no tuvimos ocasión de echarles la zarpa.

En el modo Gatador, podremos tomar el control de un felyne.


Un terruño familiar y parcelado de nuevo

El apartado técnico seguirá la línea de lo visto en MH4 Ultimate, que, a su vez, era ya una continuación de lo visto en anteriores entregas. En ese sentido, Capcom lleva muchos años tirando del mismo motor gráfico y no parece que se plantee cambiarlo a corto plazo para los títulos canónicos de la saga (el ‘spin-off’ Stories, que llegará a Japón este año, sí que apostará por un estilo de manganime como novedad). En líneas generales, se verá muy bien, por encima de casi cualquier otro juego de 3DS, pero detalles como el del ‘clipping’ a la hora de despedazar a los enemigos seguirán a la orden del día. En cualquier caso, los monstruos tendrán un tamaño y un diseño imponentes, y habrá algunos efectos nuevos, a la hora de usar técnicas especiales. Como ya sucedió con la anterior entrega, New 3DS ofrecerá algunas ventajas respecto al modelo original de la consola, como la Palanca-C para rotar la cámara o los botones ZL y ZR para ejecutar ciertas acciones.

Como en Monster Hunter 4 Ultimate, habrá equipamiento inspirado en otras sagas, como Fire Emblem o Mega Man.

Como decíamos al principio de este avance de Monster Hunter Generations para 3DS, se echará mano de muchos contenidos de la historia de la saga, y eso repercutirá muy positivamente en el número de escenarios de caza. En total, habrá veintiuna localizaciones, entre las que se contarán tanto lugares nuevos como otros rescatados del pasado, a los que se les han aplicado cambios. Dado que varias entregas de la serie nunca salieron de Japón, varios de esos escenarios serán inéditos para el público occidental.

El multijugador será una de las grandes fortalezas, con soporte tanto local como online. La anterior entrega fue la primera que ofreció juego en red en lo que a consolas portátiles se refiere, y lo cierto es que los servidores funcionaban a la perfección. Por tanto, es de esperar que vuelvan a funcionar igual de bien, ya que, si algo hace grande a esta saga, es su cooperativo para cuatro jugadores, que no sería exagerado calificar como el mejor de los últimos años (como poco, estaría en un hipotético podio).

El cooperativo para cuatro jugadores será la piedra angular de Monster Hunter Generations.


lunes, 16 de mayo de 2016

FF X/ X-2 HD en STEAM

FINAL FANTASY X narra la historia de Tidus, una estrella del blitzbol que se embarca junto a la hermosa invocadora Yuna en una misión para acabar con la amenaza conocida como "Sinh", que ha ido destruyendo Spira a su paso.





FINAL FANTASY X-2 nos lleva de vuelta al mundo de Spira dos años después del comienzo de la Calma Eterna. Tras ver una imagen extrañamente conocida en una esfera, Yuna se convierte en cazaesferas y, en compañía de Rikku y Paine, parte en un viaje en busca de respuestas.

Basado en las versiones internacionales de los juegos que previamente se publicaron en exclusiva en Japón y Europa, FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster lleva estos clásicos atemporales a la actual generación de fans, ya sean nuevos o de toda la vida.

Características principales:
  • Se han mejorado gráficamente los personajes, monstruos y entornos, dando lugar a una experiencia visual más envolvente de FINAL FANTASY.
  • La versión para PC incluye música retocada y remasterizada, contenidos de la versión internacional, guardado automático y 5potenciadores adicionales para el juego, entre ellas un modo para aumentar la velocidad y otro para evitar los encuentros con enemigos.

miércoles, 11 de mayo de 2016

Análisis FF IX

Hace poco se estrenó Final Fantasy IX  en STEAM, y he decidido hacer un análisis de el, dado que he estado unos días jugando, pese ya habiendolo hecho hace tiempo en su versión de PS3. Cabe destacar que este FF es mi favorito pero a la hora de analizarlo trataré de ser lo mas objetivo posible. En este caso no analizaré la historia para no Spoilear a nadie, pese a que el juego salió hace más de 10 años y se consideraría cultura general de los videojuegos.

-GRÁFICOS

publican-requisitos-final-fantasy-ix-pc-otros-detalles-3-Para tratarsee un juego porteado de PSX, las texturas HD le han venido que ni pintadas, y siguen agradables a la vista. Vuelve a usar la estética Superdeformed usada en anteriores entregas, pero con unas animaciones y expresiones faciales mejoradas. Hace uso de fondos prerenderizados, por lo que el renidmiento no se ve afectado y la calidad de los fondos es buena. Los valoraré con un 9.

-MÚSICA

-Por lo general el juego cuenta con unas melodías dulces perfectas para las situaciones dadas, y también su gran variedad, música de circo, piezas de cámara, guitarras españolas, tenebrosas melodías tocadas con órganos detubos, músicas de caracter medieval, solos de piano, pero sobre todo el tema central, una canción que surge de los labios de la protagonista y que sin duda más de uno acabará silbando por la calle sin darse cuenta, atrapado en la mágica candidez de sus notas y en la dulzura de su melodía (Un enlace a una de las más bonitas Song Of Memories) . Le daré una valoración de 9,5

-JUGABILIDAD

-La jugabilidad es la misma que en sus últimas entregas, es igual de buena. A los fans de la saga les sorprendió que fuese tan corto en lo que a historia principal se refiere, siendo que en unas 50H llegarías hasta el final de la 3ª parte. Podemos decidirnos entre hacer directamente la historia o dedicarnos ha entrenar y hacer misiones secundarias para fortalecer a nuestro equipo. El sitema de guardado consiste en hablar con Moguris, que guardan tu progreso en un libro, pero también al salir de casa pantalla se guarda automáticamente. Valoración de 9.imagevcjffix-255-b

CONCLUSIÓN

No dejes escapar este juego. Se podría decir que es obligatorio tenerlo, que no serás nadie en este mundillo Friki si no tienes tu Final Fantasy 9. La obra maestra de Square en el momento de la despedida de la saga de PSX. Lo único que se puede hacer es ponerse de pie y aplaudir. La valoración final es:

9.25yitan11

 

Presentación

Presentación

Somos Rubén Escudero y Juan Nicolás, y en este blog publicaremos analisis, curiosidades, noticias... Todo cosas muy frikis y seductoras que os gustarán.
Tu mientras lees el blog