Nintendo nos trae un nuevo tráiler de Fire Emblem Fates, el nuevo título de la saga que nos llega este viernes a España. El tráiler nos hace una presentación completa sobre el contenido que nos van a traer las dos versiones de este nuevo juego.
Como se puede ver en el tráiler nos presentan la principal trama de la historia, en la que dos familias están enfrentadas y deberas escoger hacia que lado ir. También nos muestra escenas del modo de combate y diferentes cosas que podremos realizar, como por ejemplo crear relaciones románticas y construir nuestra propia fortaleza. Por último nos muestran la compatibilidad con la figuras amiibo, con las cuales podremos conseguir personajes de anteriores entregas.
El juego saldrá este 20 de mayo, esperamos que disfrutes de estas dos nuevas entregas de Fire Emblem.
Un nuevo trailer nos presenta a los nuevos pokémon y la nueva región llamada Alola.
En este nuevo trailer nos hacen una presentación de los nuevos Pokémon iniciales y los dos nuevos Pokémon legendarios, también nos hacen una pequeña muestra de como va a ser la región de Alola, la cual estará basada en Hawaii.
Se puede ver que en estos nuevos juegos hay mas animaciones y la apariencia de los personajes es mas realista, como podemos observar en el nuevo protagonista y en el profesor Kukui.
El avance de Monster Hunter Generations hacia
el coto de caza de 3DS es inexorable, y ya lo hemos probado. Una de las
sagas más importantes de la historia de Capcom vuelve a Occidente para
darse un homenaje con un ‘crossover generacional’.
Hace unos días, pudimos probar un avance de Monster Hunter Generations para3DS,
en su versión española, y se nos hace la boca agua sólo de pensar en lo
sabrosa que puede estar su monstruosa y fresquísima carne, que será,
sin duda, una de las grandes animadoras del verano, incluso por encima
de los chorizos parrilleros y las salchichas a la brasa de Georgie Dann.
Esta época del año suele ser un secarral en el que no florece nada,
pero la saga de Capcom
tiene unos tiempos muy particulares y, en esta ocasión, el desfase
respecto a Japón, donde salió en noviembre de 2015, nos va alegrar las
vacaciones a base de bien.
Condenados bastardos
En Monster Hunter Generations,
como de costumbre, encarnaremos a un cazador cuyos rasgos podremos
personalizar ligeramente. En esta ocasión, el objetivo general será
pararles los pies a los Cuatro Condenados (Astalos, Gammoth, Glavenus y
Mizutsune), una serie de monstruos que tienen en su punto de mira a los
cuatro grandes pueblos en que se ambientará el juego: Kokoto, Pokke,
Yukumo y Bherna. Las tres primeras aldeas son viejas conocidas, mientras
que la cuarta se ha creado expresamente para esta entrega. Al mismo
tiempo, deberemos ayudar a la Wycademia, una organización encargada de
la investigación de monstruos. El tono general será el de siempre, con
multitud de personajes que nos darán misiones y diálogos cargados de
humor.
MH4 Ultimate supuso un salto jugable respecto a entregas anteriores,
al introducir nuevas posibilidades, como los ataques en salto, las
subidas a la chepa de los monstruos o el glaive insecto. MHG no contará
con nuevas armas, pero Capcom ha introducido cuatro estilos de caza
que, aplicados a las catorce herramientas de su predecesor, se
traducirán en infinidad de formas de jugar. Emplear un arma u otra
siempre ha marcado una gran diferencia en la saga, pero, con esos
estilos, el abanico será aún más amplio (hasta 56 combinaciones), pues
condicionarán ciertos movimientos del personaje. A grandes rasgos, el
estilo de gremio ofrecerá un perfil equilibrado, el de ariete permitirá cargar los indicadores más rápido, el de sombra estará enfocado a los contraataques y el áereo permitirá hacer esquivas en el aire o montar a los monstruos.
Paralelamente a esos estilos, se ha introducido otra novedad: las técnicas de caza.
Se trata de habilidades que podremos equipar en ranuras limitadas, cuyo
número dependerá del estilo que estemos empleando. Así, podremos optar
por ataques giratorios, invulnerabilidad temporal, capacidad para correr
cargando un objeto sin consumir resistencia… A medida que superemos
misiones, desbloquearemos decenas de habilidades, algo que se traducirá
en múltiples posibilidades, especialmente a la hora de combinarlas con
otros cazadores en el multijugador. En general, su uso estará
condicionado por un tiempo de recarga.
Sin embargo, la novedad que más llama la atención, y que seguramente más complazca a los fans de largo recorrido, es el modo Gatador.
Por primera vez en la saga, podremos manejar a los felynes, en misiones
propias que se podrán disfrutar tanto en solitario como en
multijugador. Los simpáticos gatos tendrán su propio estilo de combate
(por ejemplo, no necesitarán comer para aumentar su barra de
resistencia), así como armas y armaduras propias, aunque, en la demo que
jugamos, no tuvimos ocasión de echarles la zarpa.
Un terruño familiar y parcelado de nuevo
El apartado técnico seguirá la línea de lo visto en MH4 Ultimate, que, a su vez, era ya una continuación de lo visto en anteriores entregas. En ese sentido, Capcom
lleva muchos años tirando del mismo motor gráfico y no parece que se
plantee cambiarlo a corto plazo para los títulos canónicos de la saga
(el ‘spin-off’ Stories,
que llegará a Japón este año, sí que apostará por un estilo de
manganime como novedad). En líneas generales, se verá muy bien, por
encima de casi cualquier otro juego de 3DS, pero detalles como el del
‘clipping’ a la hora de despedazar a los enemigos seguirán a la orden
del día. En cualquier caso, los monstruos tendrán un tamaño y un diseño
imponentes, y habrá algunos efectos nuevos, a la hora de usar técnicas
especiales. Como ya sucedió con la anterior entrega, New 3DS
ofrecerá algunas ventajas respecto al modelo original de la consola,
como la Palanca-C para rotar la cámara o los botones ZL y ZR para
ejecutar ciertas acciones.
Como decíamos al principio de este avance de Monster Hunter Generations para 3DS,
se echará mano de muchos contenidos de la historia de la saga, y eso
repercutirá muy positivamente en el número de escenarios de caza. En
total, habrá veintiuna localizaciones, entre las que se contarán tanto
lugares nuevos como otros rescatados del pasado, a los que se les han
aplicado cambios. Dado que varias entregas de la serie nunca salieron de
Japón, varios de esos escenarios serán inéditos para el público
occidental.
El multijugador será una de las grandes fortalezas, con soporte tanto
local como online. La anterior entrega fue la primera que ofreció juego
en red en lo que a consolas portátiles se refiere, y lo cierto es que
los servidores funcionaban a la perfección. Por tanto, es de esperar que
vuelvan a funcionar igual de bien, ya que, si algo hace grande a esta
saga, es su cooperativo para cuatro jugadores, que no sería exagerado
calificar como el mejor de los últimos años (como poco, estaría en un
hipotético podio).
FINAL FANTASY X narra la historia de Tidus, una estrella del blitzbol
que se embarca junto a la hermosa invocadora Yuna en una misión para acabar con la amenaza conocida
como "Sinh", que ha ido destruyendo Spira a su paso.
FINAL FANTASY X-2 nos lleva de vuelta al mundo de Spira dos años
después del comienzo de la Calma Eterna. Tras ver una imagen
extrañamente conocida en una esfera, Yuna se convierte en cazaesferas y,
en compañía de Rikku y Paine, parte en un viaje en busca de respuestas.
Basado en las versiones internacionales de los juegos que
previamente se publicaron en exclusiva en Japón y Europa, FINAL FANTASY
X/X-2 HD Remaster lleva estos clásicos atemporales a la actual
generación de fans, ya sean nuevos o de toda la vida.
Características principales:
Se han mejorado gráficamente los personajes, monstruos y entornos, dando lugar a una experiencia visual más envolvente de FINAL FANTASY.
La versión para PC incluye música retocada y remasterizada,
contenidos de la versión internacional, guardado automático y 5potenciadores adicionales para el juego, entre ellas un modo para aumentar
la velocidad y otro para evitar los encuentros con enemigos.
Hace poco se estrenó Final Fantasy IX en STEAM, y he decidido hacer
un análisis de el, dado que he estado unos días jugando, pese ya
habiendolo hecho hace tiempo en su versión de PS3. Cabe destacar que
este FF es mi favorito pero a la hora de analizarlo trataré de ser lo
mas objetivo posible. En este caso no analizaré la historia para no
Spoilear a nadie, pese a que el juego salió hace más de 10 años y se
consideraría cultura general de los videojuegos.
-GRÁFICOS
-Para
tratarsee un juego porteado de PSX, las texturas HD le han venido que
ni pintadas, y siguen agradables a la vista. Vuelve a usar la estética
Superdeformed usada en anteriores entregas, pero con unas animaciones y
expresiones faciales mejoradas. Hace uso de fondos prerenderizados, por
lo que el renidmiento no se ve afectado y la calidad de los fondos es
buena. Los valoraré con un 9.
-MÚSICA
-Por lo general el juego cuenta con unas
melodías dulces perfectas para las situaciones dadas, y también su gran
variedad, música de circo, piezas de cámara, guitarras españolas,
tenebrosas melodías tocadas con órganos detubos, músicas de caracter
medieval, solos de piano, pero sobre todo el tema central, una canción
que surge de los labios de la protagonista y que sin duda más de uno
acabará silbando por la calle sin darse cuenta, atrapado en la mágica
candidez de sus notas y en la dulzura de su melodía (Un enlace a una de
las más bonitas Song Of Memories) . Le daré una valoración de 9,5
-JUGABILIDAD
-La
jugabilidad es la misma que en sus últimas entregas, es igual de buena.
A los fans de la saga les sorprendió que fuese tan corto en lo que a
historia principal se refiere, siendo que en unas 50H llegarías hasta el
final de la 3ª parte. Podemos decidirnos entre hacer directamente la
historia o dedicarnos ha entrenar y hacer misiones secundarias para
fortalecer a nuestro equipo. El sitema de guardado consiste en hablar
con Moguris, que guardan tu progreso en un libro, pero también al salir
de casa pantalla se guarda automáticamente. Valoración de 9.
CONCLUSIÓN
No dejes escapar este juego. Se podría decir que es obligatorio
tenerlo, que no serás nadie en este mundillo Friki si no tienes tu Final
Fantasy 9. La obra maestra de Square en el momento de la despedida de
la saga de PSX. Lo único que se puede hacer es ponerse de pie y
aplaudir. La valoración final es:
Somos Rubén Escudero y Juan Nicolás, y en este blog publicaremos
analisis, curiosidades, noticias... Todo cosas muy frikis y seductoras
que os gustarán.